About this role
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000004E(/pages/2052996596448374784/jobs/0000004E) 業務内容 * NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。 * AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。 応募条件 * 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 * ゲームAIプログラムを作成した経験がある。 * ゲームにおけるAIやキャラクター制御に関して深い知識がある。 * 数学に関して深い知識がある。 あると望ましい経験等(必須ではありません) * 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 * キャラクターAIや群集AIの開発経験 * 人間型NPC、非人間型NPC両方の開発経験 * 経路探索、知識表現などのNPCに必要なシステム開発経験 * 移動経路探索に合わせた歩行アニメーション制御設計経験 * 多人数出現するNPCのCPU処理分散などの高速化経験 * キャラクターアニメーションネットワーク設計、組み込み経験 * IK、Aim、Ragdoll、触手制御などのプログラム制御アニメーションの開発経験 * ゲームコンテンツ制作にあると望ましい経験はGame Programmerを参照してください 提出物 * 履歴書(写真付き) * 職務経歴書 * 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 * 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 * 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 * 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 * 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 * 作品 * ビルドした実行形式を添えてください。 * 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) * 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 * 実行環境等を含めた実行方法 * プログラムを作成する上で苦労した箇所 * 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 * 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> * 他の人が作成した関数を使用した場合 * 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 * フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) * 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 【職種 / 募集ポジション】 プログラマー - AI 【雇用形態】 契約社員 【給与】 応相談 〜 ・賃金改定原則年一回 ・企業型確定拠出年金制度、インセンティブ制度あり(正社員のみ) 【勤務地】 1080075 東京都港区港南1-2-70 品川シーズンテラス 会社情報 【会社名】 株式会社コジマプロダクション
Listing details
- Locations
港南1-2-70, 港区, 東京都, 1080075 · 港区 · 東京都
- Posted by employer
- 2025-01-09T02:17:24.000Z
- Last verified
- 2026-10-30
- Schedule
- Not specified
- Engagement
- Not specified
Source: kojima-productions-careers
