[新卒採用]アーティスト(グラフィックデザイナー)
- [福岡本社] 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング11F [東京スタジオ] 東京都品川区大井1丁目47番1号 NTビル6F [大阪スタジオ] 大阪府吹田市豊津町1-7 キング大阪ビル7F [備考] ・勤務地は基本的にご希望に応じて決定いたします。 ・東京スタジオ・大阪スタジオ採用者採用者は、本採用後に福岡本社で研修していただきます。 - 福岡本社研修の期間は、1~2週間程度を想定しています。 - 福岡本社研修に伴う往復の交通費、および同研修期間中の宿泊費は弊社で負担いたします。
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[新卒採用]アーティスト(グラフィックデザイナー) Posted on 2015年3月15日2026年6月26日 by cc2_translation アーティストに求める人物像 ・明確なビジョンを持ち、世界に通用するクオリティラインを常に追求する姿勢を持つ。 ・市場、時代に合わせてデザインを構築していくスキルを有する。 ・新しい技術やデザイン的なトレンドにアンテナを張るリサーチ力を持つ。 ・変化し続けるワークフローに対応できる柔軟な思考を持つ。 ・状況を自分もしくは周囲との協力で突破する高い意識とコミュニケーション能力を持つ。 ・ゲームに対する愛と自分の仕事に対する情熱と誇りを持つ。 ・本気で世界で戦えると思っている方。 アーティスト募集職種 エンバイロメントアーティスト 業務内容 ・3D背景モデルの制作 ・背景モデル制作を外部発注する際の、発注資料の作成、仮モデル作成、チェックバック業務 使用ツール:Maya、Unreal Engine 5 ※使用ツールの使用経験は問いません。 応募資格 ゲーム用3D背景アセット制作の制作経験 あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・Unreal EngineもしくはUnityでの制作経験 ビジュアルエフェクツアーティスト 業務内容 ゲームコンテンツのエフェクトデザイン開発業務 使用ツール:Unreal Engine 5 ※使用ツールの使用経験は問いません。 応募資格 ゲーム用エフェクトに関連する制作経験 または、映像制作でのエフェクト制作経験 あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・Unreal EngineもしくはUnityでの制作経験 キャラクターモデラー 業務内容 ・キャラクター、メカ、武器等の3Dモデル制作 (モデリング、テクスチャ作成、スキニング) ・3Dモデルを外部発注する際の資料作成、チェックバック業務 使用ツール:Maya、Unreal Engine 5 ※使用ツールの使用経験は問いません。 応募資格 ゲーム用3Dキャラクターの制作経験 あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・Zbrush等を使用したスカルプト経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでの制作経験 ・フォトリアルテイストのモデル制作経験 ・セルルックのモデル制作経験 キャラクターアニメーター 業務内容 インゲームモーションの制作 使用ツール:Maya、Unreal Engine 5 ※使用ツールの使用経験は問いません。 応募資格 ゲーム用3Dモーションの制作経験 あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・Maya、3ds Maxによるアニメーション制作経験 (その他ツールでもかまいません) ・Unreal EngineもしくはUnityでの制作経験 ・絵コンテの制作経験 シネマティックアニメーター 業務内容 リアルタイムデモシーンの制作 使用ツール:Maya、Unreal Engine 5 ※使用ツールの使用経験は問いません。 応募資格 ・デモシーンの制作経験(リアルタイムとわず) ・カメラ、ライティング、ポストエフェクト等を含めたシーン制作経験 あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・Maya、その他ツールでのアニメーション制作経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでの制作経験 ・絵コンテの制作経験 ・Maya、その他ツールでのカットシーン制作経験 インターフェイスデザイナー 業務内容 ゲームコンテンツのUIデザイン開発業務 使用ツール:Adobe Photoshop、Unreal Engine 5 など ※使用ツールの使用経験は問いません。 応募資格 ゲーム用UIに関連する制作経験 あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・Unreal EngineもしくはUnityでの制作経験 テクニカルアーティスト 業務内容 社内全体のアーティストの技術サポート 応募資格 ・リグ作成(全身と顔、のリグをゼロから作ったことがある) ・アニメーション制作、モデル制作、に関する基礎知識 ・Python(簡単なツールを作ったことがある) あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・様々なツールに興味を持ち、機能を理解することができる ・DirectXやOpenGLに関する基礎的な知識を有する ・C++やPythonなどを用いてプラグインやスクリプトを記述する事ができる ・プロジェクトのワークフローを分析して最適なフローを提案できる ・英語で書かれた論文を問題なく読めるだけの英語理解力を持つ 2Dアーティスト 業務内容 ゲーム制作および当社コンテンツに関わる2D制作 ・コンセプトアート、イメージボード ・キャラクターイラスト ・UIデザイン ・パブリシティ用のイラスト制作、レタッチ など 使用ツール:Adobe Photoshopなど ※2D制作にはさまざまな業務がございますが、ご本人のスキルにマッチする業務をお任せします。 ※UIなどの2D制作をするチームに所属し、必要に応じて各プロジェクトの2D制作を行います。 応募資格 ・プロ、アマ問わずイラスト制作経験のある方 ・業務の趣旨を理解し、周囲とコミュニケーションをとって制作に打ち込める方 あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません ・イラスト制作だけでなく、UI制作にも興味のある方 (お任せできる2D制作の業務の幅が広がります) ・キャラクターイラスト、背景イラストと幅広く描ける方 ・ゲーム用UIに関連する制作経験のある方 使用ソフト・ツール一覧 こちらはサイバーコネクトツーが開発で使用している各職種ごとのソフト・ツールを参考のために掲載しております。 求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。 ⇒使用ソフト・ツール一覧 募集要項 雇用形態 正社員(2ヶ月~試用期間有り) 試用期間 ・入社後2ヶ月の試用期間の後、本採用となります。 ・学生の方が卒業前に早期入社する場合は、卒業までの期間(2ヶ月以上)が試用期間となります。 勤務地 [福岡本社] 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング11F [東京スタジオ] 東京都品川区大井1丁目47番1号 NTビル6F [大阪スタジオ] 大阪府吹田市豊津町1-7 キング大阪ビル7F [備考] ・勤務地は基本的にご希望に応じて決定いたします。 ・東京スタジオ・大阪スタジオ採用者採用者は、本採用後に福岡本社で研修していただきます。 - 福岡本社研修の期間は、1~2週間程度を想定しています。 - 福岡本社研修に伴う往復の交通費、および同研修期間中の宿泊費は弊社で負担いたします。 勤務時間 9:00~18:30 ※休憩1時間30分(昼休憩1時間+15分休憩2回)含む ※業務が終わっていれば18:00以降は退社可。(18:30まで勤務したとみなす) 給与 能力評価によりステップアップできる給与体系です。 【1】 ジュニア 月給制/231,000円~ ※能力に応じてさらにプラスされます。 * ※給与額の内訳:基本給160,000円、クラス手当45,000円、固定残業代25,000円、技能手当1,000円~ * ※固定残業代は、15時間分の時間外労働割増賃金に該当します。※固定残業時間分を超えての残業はできません。 * ※入社後3ヶ月程度の研修期間は、一律231,000円となります。 * ※研修終了時の評価に応じて技能給等がプラスされます。 * ※インターミディエイトへのクラス昇格は、査定時期に関わらず、随時チャンスがあります。 ジュニアは、プロジェクトに配属後も先輩社員の指導を得ながら業務に取り組み、一人前を目指す育成期間です。 そのため、全員入社3年以内でのインターミディエイト昇格を目指していただきます。 【2】インターミディエイト 月給制/271,000円~ ※能力に応じてさらにプラスされます。 * ※給与額の内訳:基本給160,000円、クラス手当55,000円、固定残業代55,000円、技能手当1,000円~ * ※固定残業代は、30時間分の時間外労働割増賃金に該当します。※超過分は別途支給いたします。 * ※一人前として作業をこなせる方がめやすです。 待遇 昇給年1回、賞与年1回(冬季支給)、交通費支給、社会保険完備 休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始、年次有給休暇、慶弔、育児・介護休業 ※年間休日123日(2024年度実績) 福利厚生 退職金制度有、海外研修 応募資格 ・2026年3月卒業見込みの学生の方 ・2027年3月卒業見込みの学生の方 ※学歴・国籍は問いません。 ※既卒者、第二新卒者のご応募も歓迎いたします。 採用までの流れ ▼選考フロー(開発職) * 応募書類受領後、随時選考開始いたします。 * 選考の段階に関わらず、合否の結果は必ずご連絡いたします。 * 試用期間中に、勤怠や勤務態度、その他の事由により勤務継続が不適当と認められる場合は、正社員採用を見合わせることもございます。 <面接について> ▼一次面接 * 応募者様の最寄りの拠点にご来社いただいて面接を実施いたします。 * 最寄りの拠点まで遠方の場合、オンラインにて実施いたします。 ▼最終面接 * 応募者様の最寄りの拠点にご来社いただいて面接を実施いたします。 * 最寄りの拠点まで遠方の場合、ご来社かオンラインか、応募者様のご希望に応じた方法で実施いたします。 * 遠方よりご来社いただく場合、最終面接のみ往復相当の交通費(弊社規定額)を弊社にて負担いたします。 必要な応募書類 ▼大学、短期大学、専門学校、高等専門学校卒業予定者、ならびに既卒者向け 下記の書類をデータで準備のうえ、応募フォームよりご応募ください。 履歴書 写真貼付 応募アンケート 下記のアンケートにご回答ください。 ※PDFにご記入の際は、「Adobe Acrobat Reader(無料)」のご使用をおすすめします。 応募アンケート(アーティスト)(PDF 867 KB) 作品 ご希望職種に沿って、ご自身の能力をアピールできると判断する作品をご提出ください。 ※作品数、作品の種類は問いません。 <ファイル・フォルダの命名についてのお願い> ・複数のファイルは一つのフォルダにまとめてから、フォルダごと圧縮してください。その際、フォルダ名にはフルネームを入れてください。 ・履歴書・職歴書・応募アンケートのファイル名にもフルネームを入れてください。 例)履歴書_柴葉太郎.pdf など <ご提出ファイルの推奨容量について> ポートフォリオ・動画の1ファイルの容量は、下記をめやすにしたご準備を推奨いたします。 ・ポートフォリオなどのPDF:約20MB以内 ・動画:約30MB以内 ※あくまでめやすですので、解像度が低くなりすぎる場合は上記容量を超えても問題ございません。 ▼新規高等学校卒業予定者向け * 応募書類については全国高等学校統一用紙を使用のうえ、必ず教員を通してご応募ください。 * 履歴書に志望職種を記載してください。 応募フォーム ■求人に関するお問合せは[FAQ]をご覧ください。 ※ 応募の秘密は厳守致します。 ※ 応募いただく個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者への譲渡・開示することはありません。 新卒採用トップへ Tweet カテゴリー: アーティスト, 新卒採用
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[福岡本社] 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング11F [東京スタジオ] 東京都品川区大井1丁目47番1号 NTビル6F [大阪スタジオ] 大阪府吹田市豊津町1-7 キング大阪ビル7F [備考] ・勤務地は基本的にご希望に応じて決定いたします。 ・東京スタジオ・大阪スタジオ採用者採用者は、本採用後に福岡本社で研修していただきます。 - 福岡本社研修の期間は、1~2週間程度を想定しています。 - 福岡本社研修に伴う往復の交通費、および同研修期間中の宿泊費は弊社で負担いたします。
- Public code
- gxSQ
- Last verified
- 2026-09-11
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Source: cyberconnect2-careers
