About this role
仕事内容 CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の 開発を行います。 ・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や フィルターの開発を行います。 必須条件 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、 またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、 データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 歓迎条件 ・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、 もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。 ・PIX on Windows や NsightGraphics, RadeonProfilerなどを利用した 性能評価と最適化を業務でされた方。 ・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの 開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、 もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。 ・英語で書かれた論文を読める英語力があること。 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 【職種 / 募集ポジション】 レンダリングエンジニア 【雇用形態】 正社員 【給与】 応相談 〜 【勤務地】 5400037 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 会社情報 【会社名】 株式会社カプコン 【設立年月日】 1979年(昭和54年) 5月30日 【創業年月日】 1983年(昭和58年) 6月11日 【代表者】 代表取締役社長 最高執行責任者 (COO) 辻本春弘 【資本金】 332億39百万円 (2026年3月31日現在) 【主要な事業内容】 家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営 【連結経営成績】 売上高 1,935億65百万円 営業利益 752億95百万円 経常利益 741億34百万円 親会社株主に帰属する当期純利益 545億87百万円 (2026年3月期実績) 【社員数】 連結 3,976名 単体 3,593名 (2026年3月31日現在)
Listing details
- Locations
内平野町三丁目1番3号, 大阪市中央区, 5400037 · 大阪市中央区
- Posted by employer
- 2025-06-29T23:48:28.000Z
- Public code
- Tjmu
- Last verified
- 2026-09-11
- Schedule
- Not specified
- Engagement
- Not specified
Source: capcom-japan-midcareer
