Senior Landscape Artist / Starszy Artysta Krajobrazowy
- Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland
- Not specified
- Art Animation
About this role
[EN]Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you!ResponsibilitiesCreate landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World MachineDesign and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elementsBuild and manage landscape materials within Unreal shader systemDevelop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance DesignerUse procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient wayEnsure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art directionCollaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistencyObtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasksContinue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house toolsCoordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with themContribute to the team-oriented environment[PL]Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie!Zakres obowiązków:Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World MachineProjektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnychBudowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika UnrealTworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance DesignerWykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów naturyDbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznymWspółpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójnościKorzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego ArtystyStałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studiaWspółpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymiWspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej
Listing details
- Locations
Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland
- Posted by employer
- 2026-07-23T09:33:50.000Z
- Public code
- Jbbw
- Last verified
- 2026-09-01
- Schedule
- Not specified
- Engagement
- Not specified
Source: keywords-careers
