About this role
Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるUnreal Engine(4および5)プログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 👨🦰👩🦳🧑🦲Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 🎮📆🕹️1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。 理想的な候補者像他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができるソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができるゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 🛠️🧪✨自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化するソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持するコードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つコードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担うエンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う
Listing details
- Locations
Tokyo, Tokyo, jp
- Posted by employer
- 2026-07-17T09:33:03.000Z
- Public code
- H9xG
- Last verified
- 2026-09-01
- Schedule
- Not specified
- Engagement
- Not specified
Source: keywords-careers
